Nerf des redressements > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 21/06 (18:38)
    El Vargol a écrit :


    Le redressement fiscal est facile à contrer, il suffit de ne pas avoir 25 bâtiments pour qu'un redressement soit inutile.


    Mon personnage est architecte. Il a construit dix bâtiments et j'ai veillé à ce que chacun d'entre eux vende des choses.

    Lorsque les joueurs des Grands Chefs RR ont rerollé au moment où nous allions être attaqués, j'ai décidé de rentrer dans la mêlée. Cela a créé du jeu.

    En retour, une bande de bruns viennent kidnapper mon personnage (avec seulement un prostitué et un défonceur de portes) afin de le livrer aux Kras. Ceux-ci procèdent alors à un redressement fiscal — en d'autre termes un ajustement de l'impôt — visant l'ensemble de mes bâtiments situés en RR.
    Ce n'est pas normal que n'importe quelle contrée puisse imposer une taxe sur des batiments se trouvant à l'opposé du plateau.

    Faut-il comprendre qu'un architecte ne devrait pas construire de bâtiments ?
    Ou qu'il ne devrait pas faire de politique s'il ne veut pas risquer d'être ciblé de toutes parts ?


    p.s. Je ne suis pas contre le redressement en lui mĂŞme.
    Je suis contre le fait que n'importe quel Méco puisse redresser n'importe qui du plateau sur ses valeurs immobilières.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  05:39:41