Salut tout le monde !Â
Avec quelques autres, j'ai l'intention de lancer un trip RP autour de l'idée de «
caravane magique itinérante ». L'idée ici est donc de présenter l'idée pour que vous puissiez savoir à quoi vous attendre et de permettre à d'autres joueurs qui pourraient être intéressés par ce type de jeu de nous trouver.
À bientĂ´t !Â
Description généraleLa Caravane Magique est une troupe itinérante, folklorique, poétique et un brin absurde qui se balade de ville en ville pour distribuer de la bonne humeur, des parchemins, des pierres magiques et faire découvrir à la population locale les merveilles de la magie. L'esthétique s'inspire de l'univers de Miyazaki (Kiki, le Château ambulant…), du Seigneur des Anneaux (moment Comté et hobbits, pas l'épopée d'aventures ensuite), et du Magicien d'Oz : du merveilleux, du léger, du fun, un parfum presque enfantin où le merveilleux côtoie l'étrange.
Mécanique de déplacementLa caravane se déplace de ville en ville, de manière sans doute un peu semi-aléatoire, en empruntant des portails magiques ou… des routes. Elle s'installe à chaque étape pour une semaine à dix jours environ. L'objectif est de faire du RP avec les joueurs locaux qui ne sont pas forcément présents sur les forums nationaux ni engagés dans les intrigues cybermondiales, mais qui restent des joueurs actifs : RP plateau, forum provincial ou forum taverne en gros.
Intention de jeuCe qu'on fait pasLa caravane ne fait pas de politique, ni de guerre ou de confrontation. La caravane n'essaye en fait pas de « gagner des trucs », que ce soit des élections, des guerres ou des gouvernements.
Conséquence pratique : pas de course au clic. Le but n'est pas de cliquer plus vite que les autres : pas, ou très peu, de besoin de synchro ou d'instantanéité. On délaisse volontairement les espaces de messagerie instantanée (Discord et compagnie) au profit d'un fonctionnement plus asynchrone, via forum, taverne, plateau and co.
On ne cherche pas non plus à jouer autour de la MAJ : pas de situations qui se dénouent parce qu'il s'est passé un truc trente minutes avant ou trente minutes après une MAJ. L'idée, c'est de pouvoir aller dormir tranquillement à 22h (c'est important le sommeil en vrai).
Ce qu'on faitDu RP plateau, du RP forum, des trucs rigolos et pas conflictuels. Le but est de faire sourire, d'apporter de la légèreté et du merveilleux.
In Game, la caravane risque de rassembler pleins de professions liées à la magie. Donc ça va être distribution de parchemins et de pierres magiques (et animations diverses). Le but est aussi d'explorer les metas liées à la magie.
Esthétique et ambianceLoufoque, rigolo, profondément bon enfant. Les membres de la caravane forment un assemblage hétéroclite de marginaux qui, d'une façon ou d'une autre, se sont retrouvés embarqués dans ce délire ambulant. La magie qui les entoure est tantôt absurde, tantôt un peu terrifiante ou surprenante, mais jamais méchante : le but n'est jamais de nuire, de péter des bâtiments ou de vider les stocks de vos auberges préférées, simplement de semer un peu de merveilleux.
Exemples de personnages (pour inspiration)-
Le vieux sorcier - Un vieux personnage à cheval entre le paysan plein de bon sens, pas du tout intéressé par les affaires du monde et la politique, et le Gandalf des premières apparitions : grands vêtements gris, barbe grisonnante, grand bâton à la main. Il conduit une roulotte tirée par un cheval, en bringuebalant tous ses bibelots derrière.
-
Un feu follet - Espiègle, foufou, qui fait des bêtises rigolotes ici et là , toujours sans intention de nuire. Mentalité à la Groot : attachant, un peu sauvage, le cœur sur la main même quand il sème la pagaille.
-
Une fée - Dans l'esprit de la fée de Peter Pan.
-
Un gnome inventeur - Chaotique, qui bricole des inventions et des trucs bizarres aux effets imprévisibles.
-
Un élémentaire - Une créature de la nature, incarnation d'un élément.
-
Un vieux sage - Un peu sénile, perdu dans ses pensées, mais traversé par moments de véritables éclairs de sagesse.
-
Un garçon de 8 ans - rêveur, naïf et poète.
Orientations des buildsLes interactions s'orienteront naturellement autour de tout ce qui touche à la magie, sur l'ensemble des branches : sorciers, astrologues, prêtres, inquisiteurs, missionnaires et mentats, ainsi évidemment que les listes de pouvoir associées.
Donjons et aventuresUn certain nombre d'entre nous ont aussi envie de faire des donjons. Il y aura donc vraisemblablement, au fil de l'itinérance, des moments consacrés à monter des donjons (si, si, ça doit être compatible - enfin, je crois).