MVP
a écrit : putain les gars y'a des missiles nucléaires maintenant c'est génial
ça a déjà été test ?
Oui et c'était bien plus drôle en V6.
![[o)]](http://img7.kraland.org/s/11.gif)
Sinon en réponse 1er degré à ta demande :
*Pour le jeu d'annexion, il faut choisir diplomate/charismatique/démagogue/lutteur/charme.
Révolutionnaire et enchantement, c'est pas mal aussi.
Car la prise de province se fait sur la base d'un compteur de loyauté que tu dois modifier via des discours.
Et pour faire beaucoup de discours, il faut beaucoup de pouvoir politique.
Et pour avoir beaucoup de pouvoir politique, il faut faire un orateur opti'.
Tu auras aussi la possibilité de prendre des postes plus ou moins agressivement.
Diplo/Démago est très pratique pour faire des coups d'état.
Parlementer est très pénible et fort pour les combats.
Les immunités sont fumés.
Et recommander c'est vraiment le pied.
*Malgré le nerf de l'illégalité, tu peux être un vrai poil à gratter avec cambrioleur/intellectuel/magouilleur/lutteur/télékinésie. Ou Faussaire. C'est sympa aussi. Mais attention à l'accumulation des ADRs passifs.
*Si tu veux la BAGARRE (même si les PJs sont facilement soignables par tous et que les bâtiments se reconstruisent assez vite), tu peux prendre mercenaire (combat de groupe), assassin (meilleur duelliste) ou terroriste (boumboum mais attention au contre-coup de l'illégalité). Agitateur et prostipute peuvent aider à kidnapper une cible.
Et y'a deux trois combos sympas à découvrir par soi-même. Bonne chance.
![[3i]](http://img7.kraland.org/s/5E.gif)
En vérité, jouer en groupe reste le plus OP.
Car même ces classes TIER FAITLECAFÉ fonctionnent mieux en synergie avec d'autres moins évidentes.