Des actes illégaux intraçables > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 24/04 (15:45)
    Les idées que j'ai en tête, et qui ne sont peut être pas toutes bonnes ...
    - Un DSS qui a vu une action illégale dans son rapport peut décider de rendre cette action en "soupçon" si elle a été commise dans son pays.
    - Un espion qui espionne quelqu'un et qui a vu une action illégale peut aller rapporter la chose au commissariat de l'endroit où le crime a été commis.
    - Un Commissaire de police / Prefet de police qui espionne un personnage peut aller rapporter les actes illégaux commis dans sa juridiction.

    Cela dit:
    - C'est dur de trouver le juste milieu entre l'impunité systémique et la punition automatique.
    - Il faut se rappeler que ces actions ne sont moralement mauvaises qu'en jeu. Il ne faut pas se retrouver Ă  punir le joueur pour ces actions.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂŞt de bambous
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  05:39:33