[idée] Collier d'immunité à la conversion forcé (et autres idées) > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 24/04 (00:34)
    La conversion n'est pas "forcé", si l'ordre est réussi, c'est que le personnage a voulu ce changement.
    Après tu peux jouer en rp que le personnage a été manipulé, n'avait pas toute sa tête...etc
    Puis bon, y'a aussi la possibilité de le jouer réellement

    C'est quelque chose de possible et qui fait parti du jeu, sinon on interdit tout et puis c'est réglé, même l'ordre parler [:D].
    Combler par une règle/un objet/quelque chose quand ça ne va pas dans notre sens, ça tuerait l'intérêt, et on ne peut pas avoir que de l'intéraction qui va dans notre sens, sinon on perd en route.

    Après éventuellement une relique, qui permettent à son porteur de ne pas se faire convertir, c'est un objet unique, ça resterait "exceptionnel" (ça existe peut être déjà )
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  06:25:10