[idée] Collier d'immunité à la conversion forcé (et autres idées) > Réponse Règles sujet
-
posté 23/04 (08:44)Ombreloup_Membre a écrit :
Et pour le missionnaire, en plus de la possibilité d'aider à faire monter, pouvoir faire descendre d'un une fois par jour avec une action d'éroder les convictions.
Et avec une option "difficile" d'éroder la foi de toute une religion, si un truc a été découvert concernant le dieu en question ou s'il fait une connerie.
Sinon, concernant le négationnisme, pour une majorité de joueurs qui jouent sans axe religieux, il doit y avoir une part de méconnaissance non ? Quelqu'un qui se fait convertir, pour l'intégrer à son jeu, va devoir assimiler le contenu de sa nouvelle religion. Ca demande un certain investissement HRP, qui est plus difficile si c'est pas volontaire.