[idée] Collier d'immunité à la conversion forcé (et autres idées) > Réponse Règles sujet
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posté 22/04 (22:15)Je pense que ce qui fait négate le truc, c'est que ça touche aussi aux convictions du personnage, à la manière dont on le conçois.
Prendre un régime, un assassinat, une agression, se faire voler un truc ? Ca a beau être dommageable pour le personnage, et plus handicapant qu'une conversion, ça ne touche pas à l'intime.
La conversion par contre, ça change complètement la manière de penser de notre personnage, tel qu'on l'a envisagé. Et ça juste en un clique. Au moins avec un système de rang tu peux :
- le voir venir
- avoir une réel influence dessus si tu estimes que la religion est importante pour ton personnage.
Là en gros, un fanatique de la Dame comme Wenceslas est plus simple à convertir qu'une personne sans réelle conviction religieuse comme Elune, car l'un est diplomate et l'autre médecin (et a surement maxé l'intelligence).
Seul moyen d'éviter ça ? Prendre une carrière ou une vocation politique religieuse... ce qui cantonne du coup l'investissement dans le jeu religieux à quelques joueurs, les autres étant sans réelle conviction si un clic suffit à tout changer.
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Je vagabonde de part le cybermonde, et teste ses particularités, en prêchant Sa bonne parole.