[idée] Collier d'immunité à la conversion forcé (et autres idées) > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 22/04 (22:15)
    Je pense que ce qui fait négate le truc, c'est que ça touche aussi aux convictions du personnage, à la manière dont on le conçois.

    Prendre un régime, un assassinat, une agression, se faire voler un truc ? Ca a beau être dommageable pour le personnage, et plus handicapant qu'une conversion, ça ne touche pas à l'intime.

    La conversion par contre, ça change complètement la manière de penser de notre personnage, tel qu'on l'a envisagé. Et ça juste en un clique. Au moins avec un système de rang tu peux :
    - le voir venir
    - avoir une réel influence dessus si tu estimes que la religion est importante pour ton personnage.

    Là en gros, un fanatique de la Dame comme Wenceslas est plus simple à convertir qu'une personne sans réelle conviction religieuse comme Elune, car l'un est diplomate et l'autre médecin (et a surement maxé l'intelligence).
    Seul moyen d'éviter ça ? Prendre une carrière ou une vocation politique religieuse... ce qui cantonne du coup l'investissement dans le jeu religieux à quelques joueurs, les autres étant sans réelle conviction si un clic suffit à tout changer.

    ___

    Je vagabonde de part le cybermonde, et teste ses particularités, en prêchant Sa bonne parole.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  05:39:54