Kraland Interactif : jeu de parodie politique > Réponse Entracte sujet
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posté 26/03 (22:45)Je pense également que la nuance tue le jeu.
Car la nuance est chronophage. Déchiffrer, apprendre, côtoyer, etc.
Et le temps d'exposition des personnages, multiplié par le nombre de personnages, ça fait beaucoup.
C'est tellement plus simple, tellement plus accessible, d'interagir avec des personnages clairs comme de l'eau de roche que les personnages ambigus en pâtissent forcément.
Du coup, mieux vaut adopter l'approche d'un personnage en couches d'ognon, avec une couche très lisible, et des couches plus intimes derrière
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1968