Kraland Interactif : jeu de parodie politique > Réponse Entracte sujet
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posté 26/03 (11:58)Est-ce qu'il ne faut pas tout simplement des deux ?
Soit des deux types de personnages (certains plus fluides qui permettraient aux idéologues plus "rigides" de convaincre et développer leur jeu, au lieu que les effectifs en changent jamais).
Soit des deux facettes dans chaque personnage (pour que par-delà une ligne "principale" marquée, il puisse adhérer à des projets tangents et favoriser les alliances).
Si on pousse le personnage parodique politique à l'extrême, il n'est pas si différent de l'écriture collaborative non plus parce qu'il déroulera sa parodie, sans dévier, un peu en spectacle fixe pour les joueurs.
Il va avoir du "sang neuf" en proposant de lui-même des choses, nourries par exemple de notre actualité.
Mais pour que les choses bougent sur le jeu il faut bien que l'équilibre des forces change, ce qui va généralement passer par des alliances. Ca demande des sujets sur lesquels il est flexible, non ?
Pas forcément son axe principal, juste des endroits où promouvoir celui-ci peut se faire en échange de concessions sur des domaines qui lui importent moins.
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24622, toujours.