Discussion sur les coûts en temps de certains ordres > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 18/03 (14:35)
    Lorion a écrit :

    Le sort nuit calme est particulièrement peu utile il faut le dire (2h+1 plante pour gagner 2h).
    Par contre, le valet est plutĂ´t utile.


    J'ai calculé hier, on est sur du 3h maintenant pour un cout de 2h + plante magique. Meme avec 100% de chance de réussite c'est l'arnaque, sauf dans les provinces très riche en plantes avec des event organisés (genre sicilia).

    Avec 84% au jet tu te retrouve déjà plus qu'à 2.5h de gagné en moyenne par jour. Donc tu es perdant dans tous les cas en quantité de CT. Donc ça veut dire que l'ordre ne sert qu'à décaller 3h de ct au lendemain, ou à ramener plus de PdV/PM (mais y a quand meme plus facile!). Bref, il y a effectivemement un souci je pense.

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:57:55