Lorion a écrit :
J'avais toujours entendu dire qu'image floue était la parade la plus forte... Alors dans un build sorcier....
Ce qui permet de rester Ă main nue en plus.
Correct, mais ça consomme un de tes sorts journaliers tout en grignonant deux plantes.
C'est sans doute la meilleure option pour rester en vie dans les combats entre grosses armées, où un leader finit généralement comaté, même si il gagne.
Mais les parades de niveau 5 de la lame rapide (+lame précise) permettent aussi d'éviter à 100% les coups au contact. Il y a aussi la parade de la lame défensive, qui protège en plus des coups à mains nues, mais avec le désavantage de laisser 10% de chance au combattant ennemi.
A savoir que tous les policiers, miliciens et soldats se battent au contact, et que c'est ce qui fait le plus mal.
Donc le plus "sûr" est un build qui intégre cette parade, avec autant de bonus que possible vu que le jet est à 15 de difficulté de base.
Au passage pourquoi soldat déserteur est mieux que les autres miliciens qui coûte 2 fois moins cher pour 1 de force/dégâts ?
Parce que ce petit plus, couplé avec 4 niveaux de lame rapide, fait la différence. La technique Frénésie offre un joli boost au toucher/dégats.
Lame rapide est la seule vocation qui ne "nerfe" pas les monstres qui ont 4+ niveaux dans leur vocation de combat.
Les autres vocations ont la technique Désarmement au niveau 4, une technique qui ne fait pas de dégats et qui fonctionne pas sur les PNJ, mais que ton PNJ essayera quand même d'utiliser 1 fois sur 3.
Et pour le mercenaire niveau 6, le coût du soldat déserteur est réduit de moitié. Donc il le paie comme un employé de niveau 2.