[idée] érosion de la loyauté des provinces > Réponse Règles sujet




  • posté 12/03 (14:12)
    Dans d'autres jeux la présence militaire est plus utilisée pour éviter une rébellion d'une province peu loyale, que pour augmenter la loyauté.
    Avoir des soldats chez soi ne pousse pas à être fidèle, juste à moins ouvrir sa bouche.

    Si vraiment on veux chercher à faire compliqué le taux d'imposition pourrait jouer, mais cela ne va qu'encore plus amplifier la tendance des joueurs à éviter l'impôt autant que possible (les bas salaires, faire des virement aux institutions plutôt que de mettre des taux d'impositions, etc) donc je ne pense pas que ce soit une bonne idée.

    En vrai un 25 comme seuil pour les empires étrangers, et 75 pour l'empire détenant, semble deux bons seuils naturels. Et ensuite il y a pleins d'actions pour agir sur la loyauté.

    ___

    Je vagabonde de part le cybermonde, et teste ses particularités, en prêchant Sa bonne parole.

  • 04:10

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 04:10
    redkarma (visiteur)

    je l'y suis déjà krabot


  • 03:02

    La prochaine fois, je t'enferme dans le mini-chat !


  • 03:02
    karmarouge (visiteur)

    mais minichat ce n'est plus comme avant...

  • Hier

  • 22:06

    Qu'est-ce qu'on s'amuse, sur le mini-chat !


  • 22:06
    Yun

    Discord est en panne, il reste plus que le mini-chat [:=]


  • 00:13

    Snif, il n'y a pas de krabotette... [;(]


  • 00:13

    Tu connais Orchestra ?

  • Avant-hier

  • 13:39

    La situation économique de la République de Kraland n'est pas brillante.

  • 05/05

  • 19:09

    Snif, il n'y a pas de krabotette... [;(]

  • Texte généré à 17:48:03