[idée] érosion de la loyauté des provinces > Réponse Règles sujet




  • posté Aujourd'hui (14:12)
    Dans d'autres jeux la présence militaire est plus utilisée pour éviter une rébellion d'une province peu loyale, que pour augmenter la loyauté.
    Avoir des soldats chez soi ne pousse pas à être fidèle, juste à moins ouvrir sa bouche.

    Si vraiment on veux chercher à faire compliqué le taux d'imposition pourrait jouer, mais cela ne va qu'encore plus amplifier la tendance des joueurs à éviter l'impôt autant que possible (les bas salaires, faire des virement aux institutions plutôt que de mettre des taux d'impositions, etc) donc je ne pense pas que ce soit une bonne idée.

    En vrai un 25 comme seuil pour les empires étrangers, et 75 pour l'empire détenant, semble deux bons seuils naturels. Et ensuite il y a pleins d'actions pour agir sur la loyauté.

    ___

    Je vagabonde de part le cybermonde, et teste ses particularités, en prêchant Sa bonne parole.

  • 16:57

    Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot ! [;)]


  • 16:57
    Yun

    [omg]https://i.gifer.com/5IPv.gif[/img]


  • 15:24

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 15:24
    mirandadd (visiteur)

    miranda

  • Hier

  • 19:04

    Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot ! [;)]


  • 19:04
    Yun


  • 15:04

    Non, pas vraiment...


  • 15:03

    oui Sabine, mais moi si j'y joue à Entracte interactif, je vais me faire jeter à tous les coups!!! Et là, avec mon historique, ils vont me mettre H3 ou H4,enfin ils vont inventer un nouveau truc pour moi...


  • 11:13

    Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot ! [;)]


  • 11:13
    Yun

  • Texte généré à 16:59:07