Bionic
1968 a écrit :Sensiblement d'accord avec ce que tu dis, c'est moi qui veut jouer au jeu à ma façon et qui me retrouve confrontée à des gens qui jouent pas au même jeu
Nian a écrit :Faut doser quoi, je me retrouve un peu dans l'entre-deux sur mon cheminement de pensée, d'un côté je comprends des gens qui avancent "c'est naze de suivre son RP car ça permet de justifier tout et n'importe quoi", ce qui est fondamentalement vrai, mais à côté, l'inverse est aussi possible.
Je trouve juste qu'il faut doser, et j'ai l'impression d'avoir vécu le même schémas à plusieurs reprises (à tords, ou à travers), donc je me retrouve dans une situation où je suis très désabusée de mon jeu.
Loke a écrit :Coucou maman, je passe à la télé !
Oui, more or less, pour ça que je commence à m'orienter sur le fait de faire du cherry picking de "avec qui je rp", et "avec qui je sims"
Marc-Annibal de Coconnas a écrit :Mon analyse du terrain est sensiblement cette conclusion, beaucoup plus claire dans ce que tu écris ici,
GTA RP est très simulationnist, et j'y suis arrivée avec un profil à dominance narrative (qui normalement est un job du staff d'animation sur ce genre de serveur, vu que tout le monde veut "GS" et jamais "N")
Le côté simulation des servs GTA RP, c'est aussi embrasser la voie du crime de façon simulée, pour avoir été proche du monde de la nuit toute ma vie, c'était aussi une façon de voir ces parties là sans que les drames et les narrations soient digne de conséquences tragiques, c'était ma façon d'approcher le milieu d'une autre façon (et de m'en faire un purgatoire, mais là ça commence à être du storytelling de ma vie et osef)
Pour revenir sur ma théorie des rails, je trouve que les gens embrassent trop souvent un côté G qui est surtout placé selon des préférences personnelles, ce qui met à mal toute tentative d'effort réalisée, et ne donne pas envie de s'impliquer outre mesure, cela revient, si on met ça dans une autre perspective, à jouer à un jeu vidéo couloir. Il y a de très bons jeux vidéos couloirs. Mais ça demeure des jeux couloirs. Et dans un univers étendu et riche de plusieurs interprétation, je trouve ça extrêmement dommage de faire du couloir alors qu'on pourrait avoir de grandes allées complexes sur lequel on a pas le contrôle. C'est un peu mon utopie ça.
Ranma a écrit :Tu peux décider d'être sur ton rail en commençant à un point A pour aller à un point B en passant par pleins d'étapes. Je questionne le fait que les gens sont dessus et ne se laissent pas porter par le RP, d'une part, et d'autre part, que rien n'empêche justement le monorail d'être dévié par des étapes complexes (d'où le changement de nationalité que je trouve trop facile)