[idée] Les ADR cybermondiaux + avocat > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 03/03 (08:10)
    Essentiel de pénaliser fortement l'illégal.

    En plus le jeu en prison s'est beaucoup enrichit au fil des versions donc le joueur est bcp moins 'puni' qu'avant.

    Quand on crée un criminel, un faussaire, un assassin etc. Il faut imaginer qu'on va:
    - passer une partie de son temps en prison
    - etre haĂŻ d'autres perso (voire joueurs)
    - ĂŞtre la cible de vengeances

    Il faut etre confortable avec ça.

    ___

    Ben
    Depuis la V4. Un temps modo et illustrateur.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  05:42:27