Basculement de province > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 20/02 (13:26)
    Le X dans le calcul de conquête, c'est pas une somme, c'est un %age. Quelque soit l'état de la province, X peut monter jusqu'à 100.

    Et en début de version, avec peu de bâtiments publics, c'est en fait bien plus facile de l'atteindre.

    Pour info, la refonte du système de guerre est le sujet le plus débattu pendant les tests parmi ceux pas (encore) implémentés. Le consensus irait dans la direction globale, c'est à dire mélanger les règles V5 et V6 : baisser l'impact de la loyauté et remonter l'utilité des PNJ soldats.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:58:12