Etre contre le développement, est ce possible ? > Réponse Entracte sujet
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posté 19/02 (04:50)Le Fléau a écrit :
Oui c'est sur que c'est plus la religion que la magie qui devrait être boostée.
Maintenant ca sert surtout à avoir la bonne liste de magie pour clicker.
Moins en lui donnant + de pouvoirs surnaturels qu'en la mettant au centre du jeu politique avec
- le role de ciment identitaire impérial.
- le role de légitimiser les chefs d'état dans certains Empire peu portés sur les élections (EB, PV, RR)
- le role de déplacer l'alignement de l'empire vers Magie ou vers Technologie.
Le jeu impose cette fausse dichotomie entre religion obscurantiste et science rationnelle. Bien entendu que tout le monde va choisir la technologie.
(Surtout qu'historiquement l'église a été la force derriere le développement scientifique en Europe du moyen âge aux temps modernes. D'autres religions ont eu une influence inverse sur leur civilisation).
Surtout qu'on peut etre rationaliste dans le jeu, nier la religion comme une mauvaise blague irrationnelle et le meme jour lancer des boules de feu, invoquer des anges et se transformer en oiseau.
Concrètement :
- être de la religion impériale devrait booster la PP et apporter légitimité au discours locaux.
- des prérogatives de ministère du culte ajoutée à un ministère (mint / minfo) qui pourraient brider la magie ou la science.
- via prière et méditation on devrait pouvoir apporter malus/bonus à recherche ou magie.
- des builds religieux érudits ou religieux obscurantistes
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Ben
Depuis la V4. Un temps modo et illustrateur.