Le Fléau a écrit :Certes mais de façon générale, dans un monde où le jeu religieux existe presque pas depuis 2 versions (au moins j'ai pas connu avant), dire que la carrière est forte, encore une fois c'est vraiment pas si vrai.
Surtout avec un nombre de PA dorénavant limité (et c'est une bonne chose qu'ils soient limités).
Ce n'est pas pour rien qu'il n'y en a que trois. Aujourd'hui c'est clairement comme prendre le type mutant à mon sens; tu le prends parce que c'est fun et que ça propose quelque chose de différent, pas pour les stats.
Avec 450PA environ disponibles aujourd'hui, la spécialisation est plus que nécessaire. La carrière demande VOL PER FOR CHA GES, et eloquence baratin pouvoir foi et médecine en secondaire.
Une TONNE de stats, quand le classico
diplo démago charismatique peut être opérationnel en une semaine et vraiment baleze en deux, pour moitié moins de stats et avoir un pouvoir d'influence bien plus étendu.
Exemple concret : aujourd'hui pour lancer une excommunication et une lapidation sur un perso qui n'a pourtant pas des énormes contrestats, il m'a fallu... 12h de CT. avec des jets plutôt bons de base sur l'exco, mais pas de chance sur la lapidation. En face, il a fallu une heure pour me foutre dans une bagarre
c'était rp et je râle pas sur la bagarre du tout, mais ça donne une idée du rapport de temps.
Pour lancer des cailloux qui te feront potentiellement finir au fond du lac le lendemain. Le rapport besoin de stat/possibilité offerte est finalement assez faible j'ai l'impression en ce début de version. Et les ordres les moins "punitifs" et les plus interactifs sont ceux qui te demandent le plus de statistique puisqu'ils connaissent une contre stat ((FOR-FOR adv)+médecine sur faire avouer, qui combote avec rien... si au moins il était basé sur la foi...).
Pour moi la carrière était balèze quand y avait PA illimité, et vraiment sympa car créatrice de jeu quand y avait 1000+ habitants. Sur un jeu à 400, les fonctions religieuses sont vouées à s'adapter ou vivoter comme l'astrologue en V6, portées sur les épaules de joueurs qui veulent apporter un peu d'animation sur leur passage.
Sous réserve qu'on rebondisse dessus.
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