Discussion sur les coûts en temps de certains ordres > Réponse Règles sujet




  • posté 05/02 (21:58)
    Bonsoir,

    La nouvelle version a de manière générale conservé les coûts en temps de nombreux ordres, selon un ordre de conversion 1h = 1 pdv(V6).
    D'autres ordres ont par contre été revu à la hausse niveau coût.

    Je vois la logique pour ce qui est de certains ordres impactants comme le vol de caisse ou les attentats, ou encore les voyages dans un carte plus réduite qu'avant.

    Mais pour ce qui est des ordres de chasse, d'exploration, de pêche, de "production" de mouton/vache ou même de tournée générale, trouvez-vous les coûts en temps justifiés?

    Mon impression générale est que ces ordres pourraient facilement voir leur coût en temps diminuer de moitié pour revenir à ce qu'ils étaient en V6.

    Quel est votre avis là-dessus? Avez-vous d'autres exemples à relever?
  • Hier

  • 18:58

    C'est celà oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte généré à 05:00:59