Robin de Lazard a écrit : Bonjour,
Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser.
C’est quoi les pouvoirs les plus sympas ? J’avoue que j’ai toujours joué artiste ou prostitution donc aucune idée !
IntroductionBeaucoup de choses à considérer, notamment
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si tu joue avec d'autres gens (accès aux plantes magiques, aux parchemins ...)
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ce que tu veux faire. Invoquer des monstres ? Faire des tremblements de terre ? Faire des CE ? Te percher le plus haut possible ? Des boules de feu ? Faire tomber des fonctionnaires ? Y'a le choix
Faits IntéressantsUn
missionnaire peut copier et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant. Le missionnaire est assez autonome dans son accès à 11 listes de magie divine (potentiellement accès à une 12eme s'il ne choisit pas une liste divine). Cela fait du missionnaire un des personnages des plus polyvalents en autonomie, même si tu n'es pas dans un gros groupe.
Un
astrologue peut transformer et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant, mais tu as besoin de quelqu'un pour te donner les parchemins à transformer. Mais si tu as accès un sorcier, tu as accès à 12 (potentiellement 13) listes de magie.
De la même manière, un
sorcier avec accès à un astrologue pour transformer les parchemins a accès à toutes les listes de sorcellerie, tout en ayant 6 sorts par jour.
Les pierres de
mentat sont très fortes (trop?), parce que d'une part ça te permet de lancer des sorts aujourd'hui avec les slots d'hier, mais aussi parce que cela permet à des gens limités à 1 sort par jour d'en lancer plus.
Basé là desus,
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Si tu as accès à un gros group ou tu pourras avoir une pierre de mentat et accès à des parchemins, le missionnaire et l'astrologue on beaucoup de potentiel.
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Sorcier permet de lancer une seule liste, mais un grand nombre de fois par jour. Si tu as accès à un astrologue, même de manière ponctuelle, tu est très versatile même sans pierre de mentat. Six sorts par jour, c'est déjà beaucoup.
Le BuildOn va prendre comme base de travail la carrière
sorcier. On va considérer qu'il y a un astrologue quelque part dans ton empire qui sera content de te changer quelques parchemins, et donc choisir une vocation de pouvoir que tu vas lancer souvent (gardant les sorts que tu veux lancer ponctuellement pour les parchemins), mais que tu n'a pas non plus un astrologue dédié à te faire 12 parchemins par semaine rien que pour toi.
Les listes possible pour toi sont:
Abjuration: Très bien pour te percher, mais n'invoque rien. Bien si ton RP tourne autour de la lute contre les religions
Necromencie: Mort te transforme en assassin, tu peux invoquer des créatures, mais elles sont plutôt mauvaises.
Illusuion: Inflextion du temps, invisibilité, invocation de créatures potentiellement fortes (mais aléatoires). bonne liste.
Enchantement: Folie, épée magique.
Ensommeiller Très, très bonne liste, même si pas d'invocation digne de ce nom et légale.
Magie vitale: Résurrection. Probablement pas assez bon pour le prendre en dur.
Métamorphose: Hum ...
Altération: fermeture, Ouverture, Clone,
CreationFeu: Bonus en VOL, Boule de feu, invocations,
Incendie ... Très très bonne liste.
Eau: Liste correct, mais sans plus
Eau: Liste correct, mais sans plus
Terre Cette liste rend très bon à pêter les bâtiments.
Métamagie: permet de transférer ses sorts aux autres (mais moins flexible qu'une pierre de mentat).
Incantation Facile qui permet d'enchainer les sorts de niveau 1 et 2 gratuitement.
Ceux qui sortent du lot pour moi, c'est
Enchantement et
Feu, enchantement étant plus offensif, et Feu plus bourrin.
Avec
Enchantement, tu peux faire perdre des postes ou bien bloquer les gens jusqu'au lendemain.
Avec
Feu, tu pourras invoquer des bĂŞtes puissante, faire des boules de feu et des incendies.
Au final ...Sorcier(6),
Volontaire (6),
Feu/
Enchantement(6),
VOL(6)
En politique, tu peux prendre obscurantiste pour protéger tes invocations et engager des séctateurs. ou autre chose à ta guise, c'est pas très important.Les parchemins essentielsInflextion du temps pour les journées qui comptent vraiment
Mort /
Ensommeiller parce que des fois tu veux bloquer les gens
Folie, souvent utile pour les BM recalcitrants et les Diplomates arrogants
Incendie/
Tremblement de terre. Pour les négociations
Incantation Facile économise des plantes si tu as plein de sorts niveau 1/2 à lancer.
Résurrection pour vexer les Nécromanciens et les assasins
Dissipation de la Magie, toujours utile.
épée magique, qui peut se vendre.