Pollution et prod ? > Réponse Règles sujet




  • posté 15/01 (20:21)
    J'adoooooore le principe de la pollution qui impacte la prod' dans cette v7.
    Plus tu pollues, plus c'est dur de produire... c'est génial

    Sauf que j'ai l'impression qu'on va pas au bout de l'idée...
    Comme si on l'assumait pas totallement...

    Parce 1 point sur l'indice de pollution = 0.1 de CT en plus pour extraire.
    Sauf qu'entre une province abondante et commune... y a 0.5 de CT en plus pour extraire.
    L'écart est même de 1 entre une province "normal" et une "rare"...

    Du coup... Entre une province normale et une province rare, il faudrait un écart de 11 points sur l'indice de Pollution pour inciter à aller dans la province d'à coté [;|]

    C'est énorme, sans compter l'effet de propagation qui "lisse" les écarts en pollution...

    Mon idée est donc de passer le malus de 0.1 à 0.2 par point de pollution ?
    ouais ça rend le jeu un peu plus "dur" mais ça me parait pas dramatique et ca permettrait que la pollution puisse vraiment inciter les joueurs à se déplacer pour profiter d'un air plus sain ?
  • Hier

  • 18:42

    Si le Khanat Elmérien a construit tant de forces militaires, ce n'est pas innocent...


  • 18:42
    Yun

  • Avant-hier

  • 20:04

    Snif, il n'y a pas de krabotette... [;(]


  • 20:04

  • 18:37

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 18:37
    Yun


  • 16:57

    Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot ! [;)]


  • 16:57
    Yun

    [omg]https://i.gifer.com/5IPv.gif[/img]


  • 15:24

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 15:24
    mirandadd (visiteur)

    miranda

  • Texte généré à 16:35:53