[Idée] Politique Esotérique > Réponse Règles sujet
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posté Hier (11:59)Rework d'Obscurantiste.
Je trouve cette carrière peu attrayante. On ne fait que freiner la recherche sans contre partie pour soi ou les autres.
L'idée serait de rendre l'anti-science plus attrayante en lui conférant des petits bonus niveau religion et magie et en lui attribuant des effets aléatoires en raison du manque de rationalité.
Niveau 4 - Ambiance ésotérique.
Meme effet production maudite.
Dans une bijouterie ou un magasin de magie : production plus rapide
Chance de contracter drogué / elmerisme / bolopolisme en travaillant
Niveau 5 - Transe mystique.
Meme effet que manifestation anti-science
- Les habitants affectés gagnent +1 en Foi et Pouvoir
Niveau 6 - Dérive ésotérique
- Meme effet que zone fanatisée mais le flirt prolongé avec l'irrationnel produit des situations et des effets étranges . Les rationalistes sont immunisés
- Chance de contracter drogué / elmerisme / bolopolisme en dormant dans le bâtiment
- Chance de gagner ou perdre des PdV
- Chance de gagner ou perdre un point de competence au hasard
- Chance d'être converti a une religion au hasard en dormant si on n'est pas immunisé au changement
- Chance de voir apparaitre un PNJ Gamma en ville si la province peut en generer.
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Ben
Depuis la V4. Un temps modo et illustrateur.