[Idée] Politique Futuriste vs Naturaliste > Réponse Règles sujet
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posté Hier (09:58)Different de la dualité science / superstition de rationaliste/obscurantiste qui tourne autour de jeu de religion et technologie.
Ca serait 2 vocations qui s'opposent sur le développement industriel des villes.
Naturaliste
Le naturaliste aime la nature sauvage et adopte un mode de vie contraignant mais qu'il juge plus sain. Il aime les zones peu développées et cherche a empêcher l'expansion des villes.
Niveau 1
Gain de PP quand il dort dans une tente.
Niveau 2- proche de la nature
Une fois par jour, gagne N/3 lorsqu'il passe l'ordre Dépolluer.
Peut cocher une case - production responsable quand il travaille dans un bâtiment (extraire/produire)
L'ordre prend alors 20% de CT de plus mais ne génère pas de pollution.
Cela apparait dans le rapport d'évènement.
Le naturaliste ne bénéficie pas du bonus de vitesse quand il conduit un véhicule qui consomme de l'essence,
Lorsqu'il est dans un groupe qui conduit un véhicule qui consomme de l'essence. Le bonus de déplacement baisse de 1.
Niveau 3 - Regime
Bio
Nx10% de chance de gagner un 1 PdM quand il consomme de la nourriture non préparée.
Resistance Ă consommer
Impose son niveau en malus à l'ordre consommer sauf nourriture non préparée
Niveau 4 - Sitting.
Lorsqu'il est sur une case en extérieur. Bloque l'ordre 'bâtir' sur cette case. (Tant qu'il est sur cette case).
De plus il gene la circulation et le temps de déplacement est augmenté sur celle-ci comme si c'était un arbre.
Bloque l'ordre duel. Impose malus sur les ordres de rencontre illégaux.
L'ordre est annulé s'il se déplace.
Dans un chantier. Bloque l'ordre construire.
Niveau 5 - Manifestation pour la nature
Pendant 24h, l'ordre construire et recherche technologiques prennent 30% de temps en plus.
La pollution générée est cependant diminuée,
Annulée par "Manifestation futuriste".
Niveau 6. (Crime) - Démontage.
Dans un bâtiment de niveau 1, le naturaliste peut tenter de le démonter.
Il redevient un chantier avec 5 planches.
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Futuriste
Le futuriste croit en l'avenir de la civilisation technologique guidée par le progrès industriel et urbain. Il est porté sur le transhumanisme et favorise les solutions technologiques.
Niveau 1
Le futuriste gagne 1 PP si au moins un implant
Niveau 2 - Bâtisseur
Une fois par jour, gagne N/3 point de moral s'il passe l'ordre construire.
Niveau 3 - Industriel
Immunité a la paresse.
Niveau 4 - Implants supérieurs
Les implants du futuriste ont moins de chance de disparaitre.
Niveau 5 - Manifestation pour le futur
Pendant 24h, l'ordre construire et recherche technologiques prennent 10% de temps en moins.
Cependant la pollution générée dans la ville augmente de 50%
Annulée par "Manifestation pour la nature".
Niveau 6 - Hackathon
Dans un bâtiment. Pendant 48h des ordres gagnent le niveau du bâtiment/2 en potentiel.
- recherche technologique
- vol de technologie
- piratages
- discussion de geek
- cambriolage/vol dans la caisse
Permet de progresser plus rapidement en informatique / médecine
Annulable par Rétablir l'ordre.
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Ben
Depuis la V4. Un temps modo et illustrateur.