Types arérien vs sylvestre (niveau 6) > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 09/01 (13:54)
    Je vais répondre qu'au "PS" aussi parce que je m'étais fait la même réflexion.

    J'ai eu le mĂŞme avis, les types non-humains me plaisaient.
    Mais payer pour des malus, avec le cap de PA, même sans vouloir jouer très opti, c'est juste pas fun.

    A la limite, j'aurais bien vu tous les malus au niveau 1, et ainsi qu'un léger bonus, et chaque niveau apporte quelque chose ensuite.
    Enfin de mon point de vue, ça aurait été plus cohérent et agréable pour les joueurs de personnages non-humains
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:57:20