Parlons Builds > Réponse Débuter sujet




  • postĂ© 08/01 (19:11)
    Le Fléau a écrit :


    Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6).
    FOR 6, VOL 6


    6 en VOL c'est pour réussir à provoquer les bagarres ? Sacrifier l'INT et la défense en combat je trouve ça risqué.

    D'un autre côté, si tu veux garder l'INT et la défense qui va avec (qui va bien avec Lutte qui te permet de diviser les dégâts reçus). En combat tu pourras soit être défensif pour tanker, soit très offensif comme l'a dit Le Fléau grâce à Fureur. C'est moins optimisé mais plus versatile.

    La carrière d'Assassin utilise la FOR et l'INT, ignore parlementer du diplomate, et te permettra de one-shot un adversaire au niveau 6. Mais les pièges et le poison ne correspondent peut-être pas à ton roleplay.

    Mercenaire c'est bien aussi parce que ça permet de piller. Comme a dit Le Fléau, tu devrais regarder les carrières de Guerriers pour voir laquelle te tente. Si ça trouve tu aimerais Terroriste.

    L'INT permet de poser des bombes aussi. Sur cette page du site : http://www.kraland.org/regles/ordres/statistiques on peut filtrer par caractéristique pour voir les ordres associés, et parfois se rendre compte qu'on a accès à des ordres auxquels on aurait pas forcément pensé.

    ___

    « Savien est à 98% problème de la thyroïde, 2% humain » — K. K. Bang, prince-président-chaman de l'intersyndicale des étudiants masseurs grévistes.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  00:22:03