Réhausser la pépite d'or > Réponse Règles sujet
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posté Avant-hier (19:45)Le Fléau a écrit :
Le problème c'est juste la contraction monétaire. Cela n'a rien a voir avec la "création de valeur"
Mettons que je me balade tous les jours avec un démon Majeur et un garde du corps. C'est pas déconnant et certains PJ ont beaucoup plus.
Quelque soit la valeur créée, si on veut que la quantité de FK en circulation dans le jeu reste constante, il est nécessaire que quelqu'un, quelque part produise 3 pépites. Si statistiquement les gens le font pas, l'argent deviendra plus "rare".
Dans un système normal, ça génèrerait de la déflation, mais dans KI les salaires des PNJ et les ordres ne seront pas affectés.
Les coûts fixe des ordres publiques comme privées vont abîmer notre pouvoir d’achat avec une pépite à 50. À 100 on retrouve l’équilibre. Et si ça a aussi un lien avec la création de valeur car si la pépite est à 50 et bien tous les coups fixes pèsent plus sur le CT des joueurs. Si tu doit miner 10h pour maintenir 10 salaires de pnjs au lieu de 5h avec une pépite à 100 et bien tu gagnes 5CT pour produire du gameplay et d’autres choses … donc on augmente les interactions et leurs variétés. Bref on augmente indirectement le CT. C’est donc très bénéfique à mon sens.