Réhausser la pépite d'or > Réponse Règles sujet




  • posté 06/01 (17:21)
    La question que je me pose est de savoir si le prix des ordres gouvernementaux va être compatible avec un monde où il y a moins de 500 personnages activés. A un moment il y a avait 6000 joueurs (donc 12 fois plus), et les états ne roulaient pas tous sur l'or. Je suis donc assez inquiet.

    Le taux de conversion de la pépite peut être une variable d'ajustement pour rendre le jeux viable avec un nombre restreint de joueur.

    Je suis pour l'instant sans opinion, faudra voir à quel point les fonctionnaires touchent leur salaire et passent leurs ordres sur des fonds publics. Le jeu n'a pas vraiment de sens si pour jouer un politicien véreux il faut mettre de l'argent dans la caisse avant de passer l'ordre détourner.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forêt de bambous
  • Hier

  • 18:58

    C'est celà oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte généré à 04:57:30