Réhausser la pépite d'or > Réponse Règles sujet




  • posté 06/01 (16:46)
    Mea culpa, lors de la refonte des taux de ressources et des calculs d'équilibrage avec les UT, on a omis une chose : indexer le gain de l'extraction de la pépite d'or sur les salaires moyens.

    La pépite d'or rapporte 50 PO bruts, pour une dépense moyenne de 2h. Or une UT dans un bâtiment avec un salaire de 50 PO est de 1h.

    Et la pépite d'or est le seul moyen actuel de créer de la richesse sur le plateau, maintenant que les activations sont moins fréquentes.

    La conversion d'une pépite d'or en PO devrait donc être réhaussée.

    Je pense que le mieux serait de simplement doubler : 100 PO la pépite d'or. Afin d'être au même niveau que 2 salaires à 50. Mais il y a peut-être d'autres composantes à prendre en compte pour équilibrer la chose que je n'ai pas.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celà oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte généré à 05:40:27