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[asynchronie] Modif Ordre Parler
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modifié 15/09 (14:50)Ok c’est une modif un peu compliquée mais je pense qu’elle ferait du bien au jeu STP redstar
![[;(]](http://img7.kraland.org/s/16.gif)
C’est une alternative a mon ancienne idée d’augmenter la diff des ordres illegaux selon le nombre de flics dans la pièce.
1- l’ordre parler ne peut plus viser une piece entiere ou un groupe. (Juste un perso)
2- on peut maintenant passer l’ordre "Discussions" dans une réception. Pendant 48h (ou 2 dodo peu importe), tous les PJs qui ont rejoint les discussions dans ce batiment apparaissent dans les options de l’ordre "parler". Cet ordre coûte 0:00 et on peut le faire aussi passer a ses employés.
Edit: on peut bien sur s’adresser a toute la discussion (donc l’equivalent de toute la piece)
3- quand quelqu’un passe l’ordre, tous les inscrits sont notifiés. Quand on passe l’ordre, on est notifié des inscrits.
Cela n’empêche pas d’être physiquement dans la pièce, donc rien de perdu.
En revanche :
- plus obligé de rester a l’air libre
- on perd rien quand on part
- on rate plus de discussions quand on doit s’absenter
- on peut RP depuis son bunker sans se faire dépouiller
- on peut meme RP anonymement avec un PNJ !
Ça serait si cool.
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28/09 (21:06) Vous avez lancé le sort Mort contre [HRP] Hilga. La force maléfique tue la victime. Contraction de la maladie Putréfaction. -
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modifié 29/09 (12:39)J'approuve, c'est vrai qu'en ce moment, rester dans un lieu non sécurisé, c'est dangereux.
Pour ton ancienne idée d'augmenter la difficulté selon le nombre de policiers dans la pièce, moi j'augmenterais de 1% la difficulté des ordres illégaux (que ce soit envers les individus qui s'y trouve qu'envers le bâtiment en lui-même) pour chaque personne présents dans la pièce qui ne sont pas dans le coma ou pris dans un combat. Les policiers présents dans la pièce ainsi que les employés de ton propre groupe compteraient pour 2%, et les policiers d'élite présents dans la pièce ainsi que les gardes du corps de ton groupe compteraient pour 3%. Les monstres, même dans ton groupe, ne compteraient pas, idem pour l'esclave.
On pourrait retirer le 1% qu'apporte chaque personnage joueur ayant bu au moins une boisson alcoolisée depuis la dernière fois qu'il a passé l'ordre Dormir. -
modifié 29/09 (12:44)Myakim a écrit :
J'approuve, c'est vrai qu'en ce moment, rester dans un lieu non sécurisé, c'est dangereux.
Pour ton ancienne idée d'augmenter la difficulté selon le nombre de policiers dans la pièce, moi j'augmenterais de 1% la difficulté des ordres illégaux (que ce soit envers les individus qui s'y trouve qu'envers le bâtiment en lui-même) pour chaque personne présents dans la pièce qui ne sont pas dans le coma ou pris dans un combat. Les policiers présents dans la pièce ainsi que les employés de ton propre groupe compteraient pour 2%, et les policiers d'élite présents dans la pièce ainsi que les gardes du corps de ton groupe compteraient pour 3%. Les monstres, même dans ton groupe, ne compteraient pas, idem pour l'esclave.
On pourrait retirer le 1% qu'apporte chaque personnage joueur ayant bu au moins une boisson alcoolisée depuis la dernière fois qu'il a passé l'ordre Dormir.
C’est genre beaucoup mais beaucoup trop fort.
On sait que t’aimes pas les ordres illégaux mais dose x.x
Dans ce monde là déjà qu’actuellement tu peux plus spam, on peut plus virer les adr et les jets sont pas si facile.
Bah je prends 15 flics. Ils coûtent quasiment rien.
Je les mets dans mon bâtiment genre a l'extérieur où on peut faire les attentats.
Je désactivé le fait qu’ils suivent les criminels.
Tadaaa j’ai fabriqué un bâtiment absolument pas détruisable.
Et t’as pleins de trucs du genre avec ton idée là .
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S -
modifié 29/09 (14:56)Ouais mais dans la vraie vie, les policiers ne resteraient pas toujours au même endroit.
Donc on oubli le malus de 1% par PNJ, tout du moins ceux de fonction.
Je dirais alors que seuls les PJ apporteraient chacun 1% de réduction aux jets illégaux.
Les employés de ton groupe, eux aussi apporteraient 1% de réduction, mais uniquement contre les ordres de rencontre contre les PJ de ton propre groupe. Reste à voir si on impose une limite pour les PNJ regroupés : soit ils comptent pour un seul, soit on limite l'impact à 5, par exemple. Du coup, un groupe de 20 flics n'accorderait que -5% et non -20%. Et uniquement contre les ordres de rencontre, pas contre le bâtiment en lui même.
Un garde du corps présent dans le même groupe que son propriétaire ferait en sorte que tous les jets illégaux contre ce dernier subirait un malus de 1 de potentiel, soit 5%.
Pour protéger un bâtiment contre les attentats, il faudrait un max de PJ à l'extérieur du bâtiment.
On pourrait limiter l'impact Ă -10% ou -20% au maximum.
Juste le côté logique que l'on ne peut pas s'en prendre trop facilement à une personne qui est entouré de ses employés pour le défendre. Il faudrait trouver le bon équilibre. -
modifié 29/09 (20:52)Dans la vraie vie tu ne peux pas croiser Ancalagon le noir, et dans la vraie vie je n'ai (malheureusement) pas la possibilité de ressusciter quelqu'un.
Et si, techniquement dans la vraie vie dans le cadre d'une protection de célébrité ou personne en danger par exemple, tu as un système de mise en place de la police 24h/24.
Mais au delà de ça, le problème de ce que tu proposes c'est que ben...Tu encourages juste les gens à sur-opti.
ça embête ceux qui sont over-opti sur les ordres, et ceux qui sont juste "moyens" ne peuvent juste plus les faire.
J'pense pas que tu te rendes compte à quel point juste 10% sur un ordre c'est énorme. ^^"
C'est nullifier le moral. Et j'sais pas vous, mais moi sur mes ordres j'ai pas tout le temps 10% de moral Ă y mettre. :x
A chaque fois que tu veux remonter tes 25 de moral ça consomme 2h de CT donc bon. ^^"
La criminalité aujourd'hui, c'est pas si simple, sincèrement. Le malus d'illégalité leur a mis un sacré coup dans les pattes.
Je prends le cas de mon personnage : J'ai pas eu de chance sur mes vols (je tournais aux alentours de 7X%) j'en ai loupé 4/6. Résultat je passe 4j de prison avec des dodos vraiiiment naze, il me faudra 2jours supplémentaires pour retrouver mes 48h de CT, 1jour de plus pour avoir le dodo de côté.
Mon personnage fait très peu d'illégal même s'il est opti pour, je trouve ça trop relou. Mais je me retrouve avec 1 semaine dans la gueule quasiment pour en plus aucun gain final.![[:D]](http://img7.kraland.org/s/05.gif)
Et quand bien même j'aurais réussi tous mes jets, je me serais retrouvé à devoir attendre 6jours avant de pouvoir revenir à 0 sur mon malus d'illégalité. En V5 les actoins illégales ont été nerf par rapport à la V4. En V6, ça a été nerf par rapport à la V5, et en V7 ça a été nerf par rapport à la V6.
Un voleur qui spamme 5 à 10 vols par jours ça n'existe plus aujourd'hui. Alors que c'était quand même très très courant en V6. Je dirais même que c'était la norme.
Le problème réside dans le fait que pour chopper 1 mec, il en faut minimum 3.
C'est plus ça le noeud du problème aujourd'hui.
Le fait que quelqu'un qui se met à 2 provinces avec 0 CT est absolument pas déplaçable est un autre problème (pour ça que je militais pour le retour de la potion de rapidité, histoire de contrer le fait de se mettre à 0 de CT). Je pense aussi que la limite de 1 province par jour devrait sauter mais bon.
Enfin voilĂ .
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S -
star
![[=k]](http://img7.kraland.org/s/68.gif)